DISTRITO KPI
Ideas · Notas de la agencia

Ideas

Notas cortas sobre estrategia, creatividad, medios y diseño en México. Lo que aprendemos haciendo campañas, escrito para quien decide y con el número al frente.

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Nueve notas · Cuatro categorías

Elige por dónde empezar

Estrategia Ideas

01 · Estrategia

Cómo poner un número antes de la idea. Brief, indicadores y diagnóstico para decidir con datos y no con gusto.

Fundadores revisando un plan en su oficina

Por qué cada idea debe llegar a la mesa con un número

Estrategia · 4 min de lectura

Una idea sin número es una opinión. Cuando el equipo creativo presenta una campaña, la primera pregunta no es si gusta, sino qué indicador va a mover y cuánto. Esa regla cambia la conversación: se discute la meta, no el gusto de quien firma.

En la práctica funciona así. Antes de abrir la presentación, escribimos en una línea el objetivo, el indicador, la meta y la fecha. Por ejemplo: subir la recompra de 18% a 25% en doce semanas. Si la idea no sirve para eso, no entra a la junta.

El número también protege a la idea. Cuando el cliente pide cambios de color o de copy, regresamos a la línea: ¿esto ayuda a mover el indicador? Muchas veces la respuesta es no, y la idea sobrevive intacta.

Tablero de indicadores en pantalla

Los cinco KPIs que sí importan en una campaña digital

Estrategia · 6 min de lectura

Un tablero con treinta métricas no sirve para decidir. Nos quedamos con cinco: costo por resultado, tasa de conversión, retención a tres segundos en video, frecuencia y retorno sobre la inversión en pauta. Todo lo demás es contexto.

Cada KPI responde una pregunta distinta. El costo por resultado dice si la pauta es eficiente. La conversión dice si la página cumple. La retención dice si el hook funciona. La frecuencia avisa cuándo el público se cansó. El retorno cierra la cuenta.

El error común es mirar alcance e impresiones como si fueran resultados. Son volumen, no negocio. Si el alcance sube y el costo por resultado también, la campaña está gastando más para lograr lo mismo.

Lupa sobre gráficas impresas

Un brief de una página

Estrategia · 3 min de lectura

Un brief largo esconde la falta de decisión. El nuestro cabe en una página: el problema de negocio, a quién le hablamos, qué queremos que haga, el indicador y la meta, el presupuesto, la fecha y lo que no se puede tocar.

Ocho campos, ninguno opcional. Si un campo se queda vacío, la campaña todavía no está lista para creatividad. Es más barato discutir un brief de una página que tirar dos semanas de producción.

Lo firmamos con el cliente antes de arrancar. No es burocracia: es el documento al que regresamos cuando alguien pide un cambio a mitad del camino.

Creatividad Ideas

02 · Creatividad

Guiones, aperturas y lo que aprendemos en cada campaña. Creatividad que se prueba con retención, no con aplausos.

Teléfono grabando un video vertical

Reels que venden: el guion cabe en tres segundos

Creatividad · 5 min de lectura

En video vertical, la decisión de quedarse se toma antes del tercer segundo. Por eso escribimos el guion al revés: primero la frase o la imagen de apertura, luego todo lo demás. Si la apertura no sostiene la atención, el resto del guion no existe.

Tres aperturas que sí funcionan en México: una pregunta que el público ya se hizo, un dato que sorprende con una cifra concreta y una escena en movimiento con el producto a cuadro. Las tres se prueban con la retención a tres segundos, no con opiniones.

El resto del reel debe cumplir la promesa de la apertura en menos de veinte segundos y cerrar con una acción específica: ver el menú, guardar el video, escribir por WhatsApp. Una sola acción por pieza.

Espectacular rojo de la campaña Volta sobre una avenida de Ciudad de México

Qué aprendimos de la primera campaña de Volta

Creatividad · 5 min de lectura

Volta entró a una categoría de bebidas dominada por dos marcas grandes. El diagnóstico mostró que la batalla no era de sabor sino de momento de consumo: la gente elegía la bebida por la hora del día, no por la marca.

La campaña "La Decisión" puso a un luchador enmascarado a elegir entre dos latas en situaciones cotidianas. Un guion de tres segundos, piezas verticales y pauta concentrada en el horario de la tarde. El alcance orgánico subió 2.1x en cuatro semanas.

Tres aprendizajes: la investigación decide el ángulo, no la idea; un personaje reconocible ahorra segundos de explicación; y concentrar la pauta en un horario rinde más que repartirla todo el día.

Caso de demostración con marca y cifras ilustrativas.

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Medios Ideas

03 · Medios

Pauta digital, exteriores y presupuesto. Cómo repartir cada peso y saber a dónde fue.

Espectacular en una avenida de Ciudad de México

Espectaculares en CDMX: cómo medir lo que no da clic

Medios · 6 min de lectura

Un espectacular en Reforma o en Periférico no tiene botón. Eso no significa que no se pueda medir. Se mide con lo que cambia alrededor: búsquedas de la marca por zona, tráfico directo al sitio, visitas a tienda y menciones con ubicación.

El método que usamos: dos semanas de línea base antes de instalar, un código o una página exclusiva para la pieza, y comparación por zona contra colonias sin espectacular. Si la búsqueda de marca sube 30% en la zona y 4% fuera de ella, el espectacular está trabajando.

Dos reglas para la creatividad exterior: siete palabras o menos, y la marca visible a cien metros. Un espectacular que se lee en dos segundos desde un coche es un espectacular que se puede medir.

Sala de juntas con pizarra de métricas

Cómo repartir un presupuesto de medios pequeño

Medios · 4 min de lectura

Con presupuesto chico, repartir en cinco canales es la forma más rápida de no ver resultado en ninguno. Nuestra regla: un canal principal con el 70%, uno de prueba con el 20% y 10% para remarketing a quien ya visitó.

El canal principal se elige con datos, no con moda. Si vendes por WhatsApp a personas de 35 a 55 años en Guadalajara, el canal principal probablemente es Facebook con pauta local, no TikTok. Se confirma con dos semanas de prueba y el costo por resultado.

Cada mes se revisa la repartición. Si el canal de prueba supera al principal en costo por resultado durante cuatro semanas seguidas, cambian de lugar. Las decisiones de pauta se toman con el tablero enfrente, no por intuición.

Diseño Ideas

04 · Diseño

Empaque, identidad y manuales. Diseño que se decide en el anaquel y se usa todos los días.

Muestras de color y tarjetas en mesa de diseño

Empaque: lo que se decide en el anaquel

Diseño · 5 min de lectura

En el anaquel, el empaque tiene menos de dos segundos y compite a un metro de distancia contra veinte marcas. Lo que se ve a esa distancia es color, forma y una sola palabra. Todo lo demás se lee después de tomar el producto.

Por eso diseñamos en dos capas. La primera se decide a un metro: un color dueño de la categoría, una silueta distinta y el nombre grande. La segunda se decide en la mano: beneficio, ingredientes, tabla y código.

Antes de imprimir, probamos el empaque en un anaquel real o en una foto del anaquel con la competencia al lado. Si no se distingue en la foto, no se distingue en la tienda.

Muestras de papel apiladas en jerarquía

El manual de marca que tu equipo sí va a usar

Diseño · 4 min de lectura

Un manual de ochenta páginas termina en un cajón. El que sí se usa cabe en veinte, resuelve los casos que aparecen cada semana y vive en un archivo que todos pueden abrir desde el teléfono.

Lo que incluimos: logotipo con sus versiones y usos incorrectos, paleta con códigos para pantalla e impresión, tipografías con jerarquía de tamaños, plantillas de redes y presentaciones, y tono de voz con ejemplos reales de lo que sí y lo que no.

Lo que dejamos fuera: la historia de la marca en diez páginas y los ejercicios de inspiración. Eso va en otro documento. El manual es una herramienta de trabajo, no un libro.

Lleva una idea a tu marca

Si alguna de estas notas se parece a tu problema, cuéntanos. Empezamos con un diagnóstico de dos semanas y un número que hay que mover.

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